Francisco De Leon, quien enfrento problemas durante el partido, hizo un autorelevo ESPECTACULAR en el cierre de la quinta entrada, sofocando una fuerte amenaza de la TORMENTA que en un momento del inning, tenia el empate en el Home Plate sin outs cuando BOMBOM retiro a MICHAEL PEÑA (MIKE LEON) ponche, JOSE REYES y ELVIN GONZALEZ (ESCOGIDISTA 1000 X 1000) elevados para finalizar el partido y llevar la seguidilla de triunfos a 7 juegos.
domingo, 29 de marzo de 2009
8-0 MAKINA ROJA........No cojan la Soga...
Francisco De Leon, quien enfrento problemas durante el partido, hizo un autorelevo ESPECTACULAR en el cierre de la quinta entrada, sofocando una fuerte amenaza de la TORMENTA que en un momento del inning, tenia el empate en el Home Plate sin outs cuando BOMBOM retiro a MICHAEL PEÑA (MIKE LEON) ponche, JOSE REYES y ELVIN GONZALEZ (ESCOGIDISTA 1000 X 1000) elevados para finalizar el partido y llevar la seguidilla de triunfos a 7 juegos.
La Chercha.Com
En su primer juego esto fueron los resultados:
Equipos.......... 1...2...3...4...5...6...7
La Chercha ......9 ......1....... 1....... 3 --------NKO
Blanco............ 3....... 2...... 0....... 0
En su segundo juego esto fueron los resultados:
Equipos ......1...2...3...4...5...6... 7
Blanco ...............0.......0.......0........2.......3........4........3
La Chercha.......3.......1........0........4......0........2........ 3 Final
sábado, 28 de marzo de 2009
Reglas de la Pizarra
2 - Los dos primeros equipos en completar 11 jugadores inician el primer juego.
3 - La Inscripción en la pizarra se hace por tiempo de llegada.
4 - No inscribir a segundas personas (castigable).
5 - Regla del Chofer: el chofer se inscribe primero que los transportados.
6 - No modificar la pizarra sin autorización (dígase borrar jugadores) (castigable).
7 - Si entre los primeros 11 jugadores de un equipo no existe un pitcher, el pitcher tumbaría al 10mo jugador si llega antes del inicio del juego. En caso de llegar un 2do pitcher, el jugador tumba. Si no llega un pitcher antes del inicio del primero juego, alguien de los 11 primeros debe ofrecerse como pitcher. Si nadie esta en disposición, se tome como préstamo un pitcher del equipo que no va a jugar ese juego.
8 - Los primeros 9 jugadores inscritos TIENEN PREFERENCIA para jugar defensa, a menos que se pongan de acuerdo con sus respectivos managers. Si el jugador no acepta ser designado, pues debe jugar defensa. Si el pitcher es el 10mo jugador apuntado, pues el 9no jugador inscrito queda como bateador designado.
9 - Los jugadores que no han sido asignados a equipos, se tienen que apuntar en los 3 equipos y jugaran en el 2do juego de cada equipo atendiendo a un sorteo de estos previo a los juegos. Para una segunda jornada, estos se rotaran con los otros equipos con que no jugaron la jornada anterior y se establecera un orden de rotación.
10- En caso de que para un 2do juego haya un equipo que no tenga sus 11 jugadores propios, este equipo completara con los jugadores que no han sido asignados a equipos hasta que tengan 11 jugadores.
11 - Cierre de Pizarra: 1:45 PM. En caso de que al cierre de pizarra un equipo no haya completado sus 10 jugadores, completara con los jugadores del 3er equipo hasta haber completado 10 jugadores. Estos jugadores prestados jugaran 3 entradas de ese juego y luego serán sustituidos por los jugadores del equipo original que llegaron después del cierre de pizarra.
12- SUSTITUCIONES EN LA PIZARRA:
Esta se aplica PARA LOS SEGUNDOS JUEGOS DE CADA EQUIPO:
a) En el 2do juego de cada equipo, jugaran el JUEGO COMPLETO Y DEFENSA TAMBIEN TODOS LOS JUGADORES QUE NO JUGARON EL PRIMER JUEGO.
NOTA: si un jugador entro como emergente en el primer juego, se considera que no ha jugado ningún juego completo, por lo tanto le toca jugar completo el 2do juego. (Ver reglas de las sustituciones en juego mas abajo).
b) Los que jugaron el primer juego, LES TOCA ABRIR EL 2DO por ORDEN DESCENDENTE de la pizarra, serán sustituidos por aquellos que también jugaron el 1er juego, y que no les toco abrir el 2do, EN LA MITAD DEL SEGUNDO JUEGO. Si el juego es de 6 Innings, saldrán al iniciar el 4to inning (3 entradas completas) y si el juego es de 5 Innings, saldran en la mitad del 3er Inning (2.5 entradas completas). Y saldrán de la siguiente manera:
Ej: Si para el 2do juego les toca jugar a los que llegaron 1, 2 y 3 por la pizarra, saldrán en la mitad del juego por los jugadores 4, 5 y 6 que llegaron por pizarra. El jugador 3 será sustituido por el jugador 4, así como el 2 saldrá por el 5 y el 1 saldrá por el 6.
c) Los jugadores que entran en la mitad de juego SEGUIRAN JUGANDO EN EL MISMO ORDEN DEL LINEUP Y EN LA MISMA DEFENSA donde estaba el jugador a quien sustituyó.
d) Esta sucesión será mayor o menor dependiendo de la cantidad de jugadores que le toque repetir en el 2do juego. Si todos los jugadores que juegan en el 2do juego no jugaron el primero, pues esta regla no aplica.
e) EXCEPCION DE ESTA REGLA: Si un equipo determinado SOLO TIENE UN PITCHER inscrito en la pizarra, este podrá lanzar los 2 juegos sin ser sustituido.
B) REGLAS DE LOS JUEGOS
1 - Los Juegos son de 6 Innings cada uno. Situaciones especiales (lluvia, oscuridad, etc.) pueden recortar la duración de los juegos.
2 - El primer equipo que complete los 11 jugadores es el equipo que jugara como Home Club.
3 - El equipo que gana el primer juego seguirá jugando.
4 - En caso de haber empate luego de 6 innings, se jugara un inning más de desempate y si al final del inning sigue empate, pues se tira una moneda. Esta debe ser tirada por el umpire en presencia de los 2 managers de los equipos envueltos en el juego.
5 - Los pitchers tienen la oportunidad de reingresar 1 sola vez por juego.
6 - Solo se permitirá una base por bola intencional a cada jugador por juego. (Solo aplica en juegos de liga).
7- SUSTITUCIONES EN EL JUEGO:
a) Ningún jugador de posición puede ser sustituido en el primer juego de su equipo, a menos que se trate de una lesión. En caso de lesión, refiérase al acápite C. Solo el pitcher puede ser sustituido por otro pitcher que no este jugando.
b) Todo jugador que empieza un juego y no había jugado otro juego en una jornada, DEBE JUGAR POR LO MENOS 5 INNINGS DE ESE JUEGO. SI EL JUEGO ES DE 5 INNINGS, DEBE JUGARLO COMPLETO.
c) BATEADOR, CORREDOR Y/O DEFENSOR EMERGENTE: Un bateador solo puede entrar de emergente (ya sea a batear, correr o fildear) EN EL ULTIMO INNING DE UN JUEGO DE 6 INNINGS O MAS. Para estos fines, no importa el orden de la pizarra.
d) EXCEPCIONES: Si un jugador (a excepción del pitcher) SALE POR LESION EN UN INNING CUALQUIERA, este podrá ser sustituido automáticamente por cualquier otro jugador que no este jugando. El Jugador Lesionado NO PODRA JUGAR MAS EN LO QUE QUEDA DE JORNADA (dígase no podrá jugar en el 2do juego de su equipo o de otro equipo).
La Fuerza de la Makinaria, de donde proviene?
Muchos dicen que el equipo de la makinaria es superior pero todo tiene una razon, segun nuestros reporteros los jugadores se niegan a dar respuestas sobre el origen de su poder, ya que dicen no saber nada preguntas tras preguntas.Podran los demas equipos parar esta masacre.....?
Espere pronto otro reporte de .Com Noticias
domingo, 22 de marzo de 2009
La Makinaria Roja sigue 6-0 .......
LA RACHA SIGUE... MAKINARIA INDETENIBLE 6 - 0 Con Hume runs de Cesar Martinez (2), Randy Derek, Juan Fco. Reyes, buen picheo de Francisco De Leon y Ramon Felix, primer y segundo juego respectivamente, La Makinaria Roja gano su sexto partido al hilo a los equipos de LOS BRONCOS (14-4 KO en el 4to. Episodio) y LA TORMENTA ROJA (4-3).Al final del juego el manager MANUEL ACEVEDO hablò sobre la armonia existente en el equipo y destaca la INTEGRACION TOTAL de cada uno de los jugadores.Al mismo tiempo comento sobre la seleccion de el MVP de la jornada el cual fue CESAR MARTINEZ, quien bateo 2 HRS., Triple y Remolco la carrera que le dio la Dramatica Victoria final de LA MAKINARIA sobre LA TORMENTA ROJA
martes, 17 de marzo de 2009
ChismoLandia.COM

domingo, 15 de marzo de 2009
Makinaria Roja!!! INDETENIBLE!!!
BATES DE LA MAKINARIA NO PARAN!!! 2-0
Ver fotos en album...
viernes, 13 de marzo de 2009
jueves, 12 de marzo de 2009
NUEVO FORO PUNTO COM
Entra Aqui: http://ligasoftbolpuntocom.3forum.biz/index.htmAquí esta ya nuestro nuevo foro experimental, jeejjejje... disculpen si hay algunos percances pero es que esto es rapido que lo estoy haciendo, este foro es interesante los puntos que que puedo resaltar son:
1.- Cada jugador formara y sera identificado por equipo en el foro.
2.- Los equipos tendrán sus foros privado que solo ellos podrán entrar ..ya saben discutir estrategias ect...
3.- Chat
4.- Calendario
5.- Encuestas
hay mas ..pero ya estoy cansado...
Disfrutenlo ...
Juval Diaz
RedLine


